Desde lo procedimental a la simulación: desde donde pensar juegos digitales

Autores/as

  • Rodrigo Campanella Gonçalves Barbosa
  • Regina Helena Alves Silva

DOI:

https://doi.org/10.30962/ec.1065

Palabras clave:

Jogos digitais, Ludologia, Video games, Ambientes digitais, Simuladores

Resumen

A partir de la comprensión del juego como software y la definición de características que permiten entenderlo como un entorno digital, este artículo trata de comprender la relación entre las posibilidades del jugador de videojuegos, la construcción de unas reglas en juegos digitales y teorías que tratan de definir las propiedades de estos juegos, más cerca de la narrativa o la simulación. También se discutió la forma de interacción emergente o progresiva, el papel de las normas, el aprendizaje y los obstáculos en estos juegos.

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Publicado

30-08-2014

Cómo citar

Barbosa, R. C. G., & Silva, R. H. A. (2014). Desde lo procedimental a la simulación: desde donde pensar juegos digitales. E-Compós, 17(1). https://doi.org/10.30962/ec.1065

Número

Sección

Artigos Originais