GAMES, EXPERIENCIA LÚDICA Y COGNICIÓN INVENTIVA
COMPLEJIDAD Y TRANSDISCIPLINARIDAD EN LA CULTURA DIGITAL
DOI:
https://doi.org/10.30962/ec.1870Palabras clave:
Interacción humano-ordenador, Juegos, Cognición inventiva, Transdisciplinario, LúdicoResumen
El artículo argumenta qu los juegos suscitan modos de operación lúdicos y que éstos se esprajan por toda sociedad. La hipótesis es que el digital no se reduce a los modos diferentes de producir y distribuir contenido, pero auxilia en la reconfiguración de los saberes hoy. El texto está organizado en dos partes: la primera muestra cómo el desarrollo de la interfaz gráfica de usuario (GUI) se inspiró en los juegos como forma de hacer las GUI más interactivas y lúdicas. Como estas prácticas lúdicas y interactivas dialogan con teorías que descentran lo humano, en la segunda parte, se busca un abordaje teórico complejo y transdisciplinario en las ciencias cognitivas que dialogue con el lúdico y la producción de saberes.
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