Las redes sociales en los juegos online: la dinámica de la interacción social en World of Warcraft

Autores/as

  • Telma Johnson
  • Antônio Augusto Braighi
  • Roberta Almeida
  • Ana Amélia Hamdan
  • Diego Miranda

DOI:

https://doi.org/10.30962/ec.437

Palabras clave:

Interação, Jogos, Comunicação Mediada por Computador (CMC)

Resumen

Este artículo aborda la dinámica de la interacción social entre los actores del juego en línea World of Warcraft (WoW). La trayectoria teórico-metodológica sigue una orientación relacional centrada en tres dimensiones – estructura, contenido y función – para la aprehensión de los procesos comunicativos y las prácticas en el entorno de WoW. El trabajo, que es de naturaleza cualitativa, valoriza la lectura de los actores reales sobre los factores que explican el establecimiento y mantenimiento de una red social que supera los límites del juego, se amplía a través de otros modelos de socialización virtual y se basa en el contacto físico.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Publicado

29-06-2010

Cómo citar

Johnson, T., Braighi, A. A., Almeida, R., Hamdan, A. A., & Miranda, D. (2010). Las redes sociales en los juegos online: la dinámica de la interacción social en World of Warcraft. E-Compós, 13(1). https://doi.org/10.30962/ec.437

Número

Sección

Artigos Originais